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沙紅夜 基本情報 名前 沙紅夜 ジャンル ゲーム 三国無双 性別 男 誕生日 8/26 年齢 24 webカメラ なし マイク あり 配信時間帯 基本いつでも(主に夜~深夜にかけて) 実況作品名など 真・三国無双Online MHF テイルズオブグレイセス エフ アトリエシリーズ(アーランドシリーズ) 特徴 リスナーはガチホモコメばかり。本人は非ガチホモ。ちなみに百合は好き!らしい いいショタ声。だが中身は完全におっさん 元祖「いらっしゃい ゆっくりしていってね」 無双配信では激突、争奪、乱戦配信などはなく、主に特務、アイテム配信である。 配信中、壁に向かって走っている もしくは動かないときは大体寝ています。 たかみなとまのえりが好き 週に1回~2回は必ず行くほどマクドナルドが大好き。 【誰も守れないRPG】その名もテイルズオブグレイセス 10代の頃、お友達に誘われて♂BLのネットらじおを行うも、向いてないと感じる。 小二にして彼女がいたという。 聞き専門が多く、つけっぱなしで寝る人も多い。 らいつべきってのアトリエプロ(?)。 メルルではマキナ領域を初見で危なげなく制覇、トトリでは1周目でトトリちゃん一人でオーツェンカイザー(※作中最強ボス)を倒したなど。 ゴリラ 配信中の名言・迷言 既存=ガイゾン と読みリスナーから指摘され顔真っ赤/// はっかったっの! →なぜか塩まで言ってくれないw 絶対にはっかったっの で止まる そういうゲームじゃねーからこれ!! わりと成功率の高い練成に失敗した時や、転んで最下位チームは敗退の時に使おう! これ、わんちゃんあるで! ある時の争奪(呉vs魏)でどちらが勝ってもおかしくないほどの接戦であった。 どちらにも1チャンスで勝てるという瞬間に放たれた言葉。 「チー㌧先生に勝てるのは俺しかいないと言っていた時期もありました・・・」 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ GM公式配信第2回において、GM部屋に狙って入る。ドヤ顔してやるなど言いながら 武器使用者数No.1を争う強武器尖剣に加え、本来は高価で使われないような合成アイテムの極鎮身活丹を装備。 意気揚揚でGMを見つけるや勝負を挑む。GMの武器は、不遇、劣化尖剣とまで言われていた宝剣・・・まさかの敗北。 誰がどう見てもバレバレの大嘘である初見無双配信を敢行。誰だお前はという喋り方のキャラを貫いたが配信者名もサムネも普段と一緒であった。だがそんな配信も、配信を楽しくしようという配信者としての創意工夫の賜物…であろう、多分、きっと。 主のステータス 配信タグ一覧 あー楽しかった! あっ! いやー気持ちいい! おいときどおいときどぉ! おいなんか言う事ねーのかよ俺によぉ! こいつ誰?よえーんだけど こくじん! ざっけんなよ! しゃがんじゃだめだって! そういうゲームじゃねぇからこれ! ちゅんりーしかいねぇじゃねぇかよ! ときどちゃーん! ときどどうしたー?! なになになに! なんだよおいおい! はじめ! ピザでも食ってろピザでも! ピザでも食って来い! ぶっ殺してやるよ俺が! ポイポイ ホッヒヒ! よーえーなまじ神神とか言ってまじで! リーチ! ワンパじゃねぇかよ! 下を喰らう?!あのときどさんが! 勘弁してください 帰ります! 見ただろみんな! 見ろ見ろみんなー! 今の捨てゲーじゃねぇのかよおい! 今回お前勝つ 弱すぎなんだけどまじで! 真面目にやれお前ら! 大したことねーなおい! 誰だよこいつ神って言った奴は出て来いよ! 地上戦俺が教えてやるよ 当たんねぇからそれ! 逃げてるだけじゃねぇか! 反撃がぬるい 無理だよこれ 流石に初心者じゃねぇんだからよー! うおおお! お帰りはあちらでございます お前たちとは、覚悟が違うのだ おつかれさま♪ シェーク以下略 それで本気ですか? てってれー♪ ファイト! ふふ、やるわね! マモレナカッタ・・・ やるではないか! あとはまかせたぁ・・・ 合格だ! 次! 少し頭冷やそうか♪ 信じられない・・・! 震天以下略 男なら背中で語れ! 絡みついたら放さないぞ? さよならは言わないぞ? あ~よく寝た~ みんなと一緒なら怖くない! 端役は地伏せるがいい! せーい! 私は…私は…! これでおしまい? 却下! あまり調子に乗るんじゃないぞ? 根こそぎシュート♪ 僕の前にひれ伏せ! そーれ! イザユーケー 中井さーん! みんな踊れー! 近藤大輔ー!近藤大輔見てるかー! そうだよ また君か壊れるなぁ やっぱり壊れてるじゃないか ありがたや~! 誰だよどこのデブだよ 死んできます! いや、流石に? ダブルニー! さぁーここで! キレそうなんだけどマジで! はいばかー くそマグロが! おちびちゃんとやれよお前! ユン有利だろこれ! 帰れたわけ! 滅、出るからー! トゥーピーで チェストチェストー! トミナガー! ^q^うんがいい ^q^ありがとうございました オリンピック優勝ー! 完全なカス! うまいなぁ ストレスMAXを癒したー! このくそダヌキが! 大貫さん話をしましょう私と! しばらくの間話をしましょう かぁんぜぇんなかすぅー! カスが効かねぇんだよ! この無残な姿をよぉなぁ?! 馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前! 24でーす! 当たり前だよなぁ? 今何でもするって言ったよね? えっそれは・・・ ワンモアチャーンス! 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙が無いと思うよ。だけど・・・ やったぜ。 本気で怒らせちゃったね、俺の事ね。 パシパシパシパシパシン! お、開いてんじゃーん! わーい! ああ逃れられない! え、何それは 俺も仲間に入れてくれよぉ~ とぼけちゃってぇ なんだこのオッサン!? ホモのくせによー こっちの事情も考えてよ! そんなんじゃ甘いよ あのさぁ・・・ 駄目だよー こっから出てくるのはなんだぁ? だからぁ! この点はでねぇよぉ! 今でしょ! こくじんお前ちょっとピザ買って来いよ 大貫お前ジュース買って来いよ あの男が帰って来たー! KSK!KSK!KSK! 行くぞー! 遊びに来たぜ! あああ忘れてたー! いつの日か、世界を救うと信じて どおりでねぇ それではご覧下さい 悲しいなぁ 困りましたねぇ 後藤さーん RIM役の、KNNです 強くなったな俺ら またですか?今回だけですよ 逃げんなよ! ぬああああん疲れたもおおおおん やめてくれよ・・・ お前らなんだ私に興味あるのかぁ!? なんか喧嘩売ってるのかな? 壊れちゃ~う! 空手じゃないんだよ KEN、どうにかしろ 俺にもちょっと回して下さいよ~ これじゃ台無しだぁ 速くしてくださいよ エンジン全開! じゃあ今までのちかえしを TKNUC 全然エンジンかかんねぇじゃねぇかよ! おいまさかこれで帰るつもりじゃねぇだろうなぁ? 俺の目に狂いは無かったよなぁ キャンセルだ いいんだぜ? クビだクビだクビだ! そうだったかなぁ? どう責任取ってくれんだ? Ah~it is okey くに 謝罪はよ! 仲父の華麗な特務失敗例 算法老師の問い(達成度A) 他ごとを考えている時やコメに対応している時に315人撃破を越え630人撃破する。 遺言状の謎(達成度A) 時間をかけて移動最大を仕込むも木と木の間を間違えるなどで千里眼を獲得できない。 鮮やかな快進撃(達成度B) 同じ拠点(たいてい3番拠点)を2度通過する。 トリビア(あまり知られていない、知っても意味のない微妙なお話) 「仲父になるまで配信」を行うために自国転生で特務ループを狙うも、ギルド転生を行っており移行期間中関係で諦めて1週間棒に振った。 顔出し配信を目指していた時期があり、その準備段階としてウェブカメで左手だけを映すという、誰得左手配信を行っていた。 配信画面の大きさを拡大して、配信者はみんなこのサイズにするべきだと旗揚げしたが、他配信者の誰にも想いは伝わらなかった。 とこやさん配信の大将軍試験でゲストとしてアドバイスをしていた。 そしゃ配信のスカイプ参加したが、話においてかれた。 グラハム配信に鏡をつけたお返しに、鏡をつけてもらう。鏡が必要なほど人見てたのかという疑問が残る。 他配信者(主に男たち)との関わり たいらのきよもり:主とは異なるタイプの美声の持ち主、チャラ男。コメを残していくととても歓迎され 彼によく好かれている。主は嫌がっている発言をするが本心はどうか。 だぃず:リスナーに声が似ていると言われたのがキッカケ。兄弟かと疑われた時もあったが、お互い否定している。 近文:最近、彼の配信にしばしば緑コテで出現するらしい。 一石二鳥:今は亡きガチホモ。緑コテで彼の配信に現れはしなかった(?)ものの、彼の配信内で言われていた「1日2発さん」というコメントを 知っていたことから結構よく見ていたのかもしれない。 コメント テスト -- テスト 俺も更新してみたww -- ただの変態 名前 コメント
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EVE ONLINEリンク集 公式サイト (Official Site) EVE Online (英) EVE Gate (英) EVE Community (英) Dev Blog (英) Patch Notes (英) Api Key Management (英) EVE Online (日 Nexon) ポータル EVE Japan News ニュース EveNews24 (英) Wiki EVEonlineJP Wiki B-OSP Wiki ONI Wiki Uni Wiki (英) その他 DOTLAN EVE-Offline Eve Who eveboard zKillboard Fuzzwork EVE-Survival EVE-Central Evepraisal W-Space eveplanets.com P.I.T. Webtools EVE サードパーティー プログラム (PC) EVE Fitting Tool (EFT) (PC) EVEHQ (PC) python fitting assistant (pyfa) (PC) EVEMON (PC) EVE Isk per Hour (PC) jEveAssets - Eve-Online Asset Manager (Web) IGB POS Planner
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戦国無双(濃姫シナリオのみ) 14-530~531 530 戦国無双濃姫シナリオ sage 2005/04/29(金)03 41 30 ID wfC1P1ZB リクった人まだ見てるか知らんが戦国無双濃姫シナリオ逝きます。 満月の下、行軍する今川の大軍勢。 妻濃姫の鼓に合わせ、信長は敦盛を舞っていた。 勝ち目の無い戦を嘆く配下の武将たちに「大丈夫、お兄さまなら勝つよ!」 と信長の妹、市姫は明るく笑う。 「死ぬやも知れんな」 鎧に身を包み、呟く信長に跪き、刀を渡そうとする濃姫。 その脳裏には嫁ぐ際、父親斉藤道三に申し渡された言葉がこだましていた。 「うつけを殺せ…」と… 物思いに沈む彼女の手を、信長が突然乱暴に引き上げる。 「貴方を殺すのは、私。こんな戦で死なれては…」 くちづけの後、妖艶に囁いた濃姫の唇に手を当てて彼女の声を遮り、 「うぬを抱けぬ、な」信長が後を続けた。 安土城を発つ織田家の兵たちの列を枝の上から眺めていた服部半蔵が、密やかな声で呟いた。 「信長…勝てば、乱。影の役目は…」言う端からその姿が夜の闇の中に溶けていく… 降り出した折からの豪雨を味方に、羽柴秀吉の見つけ出した敵本陣を急襲、 今川義元を討ち、濃姫たちは勝利を収めた。 その後、彼女の父である斉藤道三が死去。彼の支配地であった隣国美濃を攻める信長。 市は「家族と戦うの本当に平気?」と眉を曇らせるが 濃姫は「いずれこうなると、わかっていたわ。それでも私は選んだ…誰もがそうするように」 決然と答え、馬を進める。 秀吉の作った一夜城を拠点に織田軍は有利に戦を進め、 不利を悟って場内に逃げ込んだ兄義龍を追い詰めた濃姫。 「父の言葉を忘れたか!」と激怒する義龍に彼女は平然と答える。 「ウツケを、討て、でしょう?あの人より貴方のほうが、よっぽどウツケだから」 斉藤家滅亡後、信長は市を近江の浅井長政に嫁がせた。 だが信長の苛烈なやり方に長政は信長の下を離反。 浅井を滅ぼすべく信長が兵を進めた姉川の橋の上で濃姫は市と睨みあう。 「お義姉さまとは違うよ。市は長政さまとお兄さまの新しい道を切り拓くために戦うの!」 「その道は…険しいわ…」濃姫の言葉に微笑む市。 「そうね。だからあたしは…ここにいるの!」 531 戦国無双濃姫シナリオ sage 2005/04/29(金)03 43 55 ID wfC1P1ZB この後「速やかに浅井長政を撃破せよ!」ミッション中に市を倒したか倒さないかでルートが変化。 倒す=下ルート 本能寺にて信長は明智光秀の謀反にあう。 彼と共に濃姫は京を脱出、光秀に占領された安土城へと向かった。 「天守にてうぬを抱こうぞ」 別行動の前に囁いた信長の言葉を胸に天守閣へ辿り着いた濃姫は、 待ち受けた光秀の前で信長と熱いくちづけを交わす。 「どれだけの人が、その戯れに振り回されたかおわかりか!」 声を震わせる光秀に濃姫は艶やかな笑みを投げた。 「相変わらずね…光秀。戯れだから愉しいのに」 丘の上、父から授けられた小太刀に語り掛ける濃姫。 「あなた、信長の血を吸いたかった?けど、私の心が欲しいのは…」 彼女は呟き、父の形見を傍らの草叢に投げ捨てた。 「これであの人の元にいる理由が無くなった…」 しゃがみ込むその背後に信長が愛馬を寄せてくる。 「お濃、何を望む?信長を殺すのに理由など要らぬ、ぞ」 振り返って濃姫は答えた。「欲しいのは…貴方の永劫」 「くれてやる。永劫と言わず、その先までもだ」 伸ばされた力強い手に、白い手が重なった。 倒さない=上ルート 本能寺にて明智光秀が謀反、光秀軍に囲まれた境内からの脱出の際、 遂に濃姫は信長の命を奪う事を決意する。「あなたの命、この胸に抱かせて…」 「お濃、何故裏切る!?我が妻が!?」 普段の彼のふてぶてしさからすれば異様なほどに取り乱した信長を濃姫は容赦なく踏みつけにした。 「妻だから、でしょう…わかりませぬか?」 しかし、絶命の際彼が影武者であった事が判明する。 本物の信長は既に京を脱出、岐阜城へ向かっていた。 忌々しげに骸に唾を吐きかけ、濃姫は信長を追うべく踵を返す。 「お濃、何を望む。信長を殺すか?抱くか、抱かれるか?」「すべてを」 岐阜城天守閣にて。問いかけてくる信長の言葉に濃姫は応え、 「で、あるか」彼女の夫は頷くと大剣を抜いた。 倒れた信長の上に濃姫は馬乗りになり、父から渡された小太刀を振りかぶって 彼の喉元めがけ振り下ろそうとする。しかしその時不意に父の姿が彼女の脳裏に瞬き、 その声が何度も耳の奥で乱反射した。 うつけを殺せ、うつけを殺せ…ぎくりと顔を上げ、再び見下ろすと信長の見開いた瞳と視線が合う。 それを断ち切ろうとでもするかのように彼女は凶器を更に振り上げるが、 結局それ以上のことは出来ずに刀を脇へ放り捨てた。 信長の上に屈みこみ、濃姫は愛しげに彼の髪を撫でる。 同じように彼女の髪を撫でようと伸ばされた信長の手を払いのけ、 濃姫は夫の身体を無理矢理に引き起こすと 「愛しているわ…殺したいほど」うっとりと囁き、彼の唇をむさぼるのだった。
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2021-12-11 21 27 21 (Sat) トップページ メンバー紹介 虫籠CUP イベント予定 メンバー奮戦記録 ギルド活動記録 鍛錬シミュレーター 攻略動画&画像 新シナ情報 BBS ギルド内アンケート 無双サイトリンク
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登録日:2012/05/06 Sun 03 20 22 更新日:2024/04/06 Sat 20 37 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ×底抜け ○底無し お人好し の☆ ぽよぽよ イマガワイレブン サッカー スポーツマン フォレトス 乃村健次 今川義元 偉人 実はイケメン 実は有能 戦国無双 最強武器がもはや蹴鞠でない 朝比奈「ダメだ…ダメすぎる…」 本当に同じ声優か? 河内孝博 河内孝博 ←ホウ統と孫策との兼役 無双シリーズ 無能詐欺 癒し系 蹴鞠 避けられぬ戦いがそこにはある 騙されやすい 麻呂眉 いとおかし 月と見まごう まろが鞠 CV 河内孝博→乃村健次(5) 武器 刀・蹴鞠、大槌 成長タイプ チャージ攻撃 戦国無双シリーズの武将。史実の今川義元は該当項目を参照。 白粉を顔に塗り、「まろは〜、の」と公家言葉で話すまろっぽいキャラ。 蹴鞠と和の心を愛し皆が蹴鞠って暮らせる世を目指している。 チャームポイントはリスの様な瞳とポヨポヨしたほっぺ 戦国無双の癒しを担当している。 作品を重ねるごとに蹴鞠仲間を増やしておりファンからはメンバーをまとめて「今川イレブン」などと呼ばれている。 【性能】 通常攻撃では刀、チャージ攻撃では蹴鞠を用いた攻撃を行う。 無双奥義ではドリブルし、皆伝でシュートを決める。 能力値的には無双ゲージこそトップクラスだが、それ以外の能力がダントツでワーストクラスで、武器攻撃力もとことん悲惨である。(OROCHIでの例 呂布、忠勝の第三武器≒義元のユニーク武器) 特に攻撃力の低さと範囲の狭さ、さらに攻撃モーションにも癖があることが決定打となりシリーズ通して最弱キャラの候補に挙げられる。 しかし、レベルを上げて属性をそろえればどうとでもなるので見捨てないであげてほしい。特殊技も使える。 お勧め属性は凍牙。凍らせた相手にチャージ攻撃の回転シュートを決めるとがっつり体力が削れる。 公式ネタキャラだが、新作や無双OROCHIではこっそり新システムの恩恵を受けやすいキャラであったりもする。 特に4では神速攻撃のおかげで最大の課題だった雑魚の殲滅力が大幅に改善。それでも弱キャラであることは否定できないが、底上げが物凄いがゆえに十分やっていける性能に改善された。 【シリーズ中の活躍】 シリーズ通して基本的に桶狭間の戦い一戦で退場してしまうため、無双演舞(ストーリーモード)での影は薄い。 戦国無双1 展開上、桶狭間の戦いでしか出てこないが、この時点では無能な武将のイメージ。 新武将の章では、雇ったはずの新武将に無能と切り捨てられ見捨てられる始末。 無印では特殊NPCとして登場する都合上、プレイヤーが操作する事はできなかったが猛将伝よりPCとして使用可能となる。 この猛将伝から口調が若干改められ、御人好しで騙されやすいが部下想いの性格付けと蹴鞠好きというキャラ付けがなされる。 彼の章では武田家に付くか、上杉家に付くかでストーリーが変わる。 戦国無双2 まさかのリストラ。2無印だと桶狭間の戦いすら存在しなかった。(*1) …ただ完全にリストラされたわけではなく、双六モードにはちょこっとだけ顔を出していた。 しかし、猛将伝で華麗に復活!!。 衣装が豪華になり恰幅が大分よくなった。顔はおかめっぽい。 無双演舞では蹴鞠仲間を探すために各地の合戦に参戦する……ifってレベルじゃない。 戦場で行われる無双武将との掛け合いは面白和むものばかり。 最終章では関ヶ原の合戦にも参戦……年いくつだよ。 EDでは東軍、西軍の武将たちと蹴鞠に興じる義元公が拝める。 外伝はまさかの桶狭間の合戦。 織田+徳川の無双武将軍団(*2)に対して、味方の無双武将は今川義元のみという高難易度ステージ。 初っ端から織田軍に奇襲されたり、徳川軍に裏切られた上で今川軍武将を数名討たれたり、またまた織田軍に奇襲されたりとやたらと忙しい。 朝比奈泰朝を敗走させずにクリアすると今川主従の和むやり取りが拝めるので敗走させないように気をつけよう。 朝比奈泰朝「殿ぉ〜(つД`)」 また、桶狭間の織田側シナリオでは死に際に信長の最期を予言している。 戦国無双3 1っぽい公家デザインに戻って参戦・・・だけど模擬専 他武将のストーリーでは桶狭間の合戦や関東三国志に絡んだりする 猛将伝で演舞復活 伊達政宗と立花宗茂と共に世界の蹴鞠の強豪と蹴鞠るため、先ず日の本を蹴鞠で征するという突っ込みどころしかないストーリー(余談だが政宗と宗茂はともに1567年生まれ) 3のメインヒロインの甲斐姫すら悲惨な扱いである。 今回は大阪夏の陣にも参戦している・・・だから年(ry 相変わらず無双武将との掛け合いは面白和むものが多い EDでは無事日の本を征して立花宗茂と徳川家康と共に世界に旅立っていく 余りに蹴鞠が好き過ぎて妹婿に「蹴鞠バカ」と呼ばれたりもする 第二レア武器は必見 ちなみに模擬演武で彼のシナリオで特定の武将を使用して一部の敵武将に会うと、ほとんどの武将が義元の影響か蹴鞠について大まじめに語るギャグキャラと化す。(忠勝・半蔵・長政・信長・官兵衛等) 戦国無双chronicle 東海一の弓取りの名に相応しく、従来よりは有能な面を見せる。2ndではさらにそれが顕著になった。 イベント群は『何故か桶狭間後も生きていた義元が、主人公と共に天下布雅を目指して諸国を巡る』という超カオスなもの。 戦史を追っていくという流れの為、使用解禁はかなり早い。 「chronicle 3」では稲姫に対し射の心得と楽しみ方も教え、その内容は当時の将軍足利家に次ぐ名家の教養と東国(東海道)の野武士軍団をまとめ上げた手腕の一端を見せるようなものであった。 このため、東海一の弓取りとはただの称号ではなくなりつつある。 その一方で島左近と小早川隆景が「花倉の乱」について聞いた時は左近が地雷を踏み抜いてしまったために魔呂化した。 戦国無双4 今回の無双演武では一部シナリオで敵味方として登場。 だが最大の見せ場は徳川の章で最初にプレイできる桶狭間の戦いだろう。 家康に「輿は飽きたから蹴鞠りたい」と我儘を言う義元。その時突如雷が落ち、燃えた木が輿の近くに倒れてきた。 慌てて義元に平伏する家康に対して義元が口を開く。彼の顔は口元しか見えないものの、その声は今まで聞いた事も無い程に暗く冷徹であった…。 「まろを殺すか、家康。まろに代わって天下を取ろうとな」 「当主とは重き役目よ。人を欺き、滅ぼしてでも、生きて家を残さねばならぬ」 「そちにその覚悟があろうか…?」 戦慄した家康が顔を上げると、普段通りの義元があまりにも近い落雷に慌てふためいていた。 果たして先ほどの義元は家康が見た幻だったのか、それとも… このときの声のトーンは一部のファンから「魔呂」と呼ばれている。 ちなみにこの桶狭間の戦いではどんなに頑張っても義元は討たれてしまうが、最期の言葉も魔呂トーンである。 「知るがよい…主なき家のもろさを…」 なお、流浪演舞にて義元がいる一部のイベントシーンでも魔呂化した義元が出ていたりする。 戦国無双5 モデル入れ替えにより性格、設定を一新。 今までの「まろと蹴鞠う!の!」な公家キャラから「東海一の弓取り」らしい強大な敵へと大幅な変更が成され、一言でいうと「魔呂」成分マシマシの100%シリアスキャラに。 今川家以外は全て「羽虫」と罵る傲慢さとそれに裏付けられた実力の持ち主で、その姿は正しく覇王の如し。 更に本人もかなりの実力者であり知略にも優れ、作中でも信長は一度彼に完膚なきまでに手玉に取られる。 そしてこの手のキャラにしては珍しく、その目下している敵が予想外の手を打ってきたとしても余裕を崩さず、むしろ称賛する一面も持つ。 彼の弱点はただ一つ、自らの力に絶対的な自信を持っていること。 本編ではその部分を突かれ信長にリベンジされる事となるが、死ぬまで自らの実力を疑わず、最期まで抗って見せた。 意外とお調子者な一面もあり、また部下の進言も真摯に聞くという一面も持っている。 事実ifシナリオでは家康の「信長殿の実力はなめてかからない方がいい(意訳)」という進言にやる気を出し信長を桶狭間の地で返り討ちにしてしまう様が見られる。 部下として岡部元信、姪の瀬名もプレイアブルとして登場。今川家もにぎやかとなった。 無双OROCHI 魏の4章外伝にて武田、上杉軍による奇襲を指揮した黒幕として登場 義元に遭遇したときの魏の武将達の反応は必見 「何だお前はー!?」Σ(゜Д゜;) 仲間にするためにはステージで発生する火計イベントを完璧に阻止しなければならないので結構難しい 相変わらずの最弱候補で追加された特殊攻撃は非常に当てづらい 無双OROCHI 魔王再臨 徳川家とともに蜀に所属しており、最初から使用可能 相変わらずの最弱候補だが、必殺技が強化。そして壊れ能力と名高い天舞をつけると一気に使いやすくなる。 まあ、天舞は極一部の例外を除いて誰でも使いやすくするチートエンチャントだけど… ドラマティックモードでは名族を救援するべく、立花ギン千代・星彩と共に助太刀することに。 無双OROCHI2 OPで黒田官兵衛と郭淮の後ろで妖蛇が放った火球を蹴鞠っている。 なんと涼州に蹴鞠の国を建国。涼州を人間・妖魔関係なく蹴鞠を通じて仲良く触れ合える国にした。 長宗我部元親と共に一部の妖魔と仲良く暮らしていたが、敵の妖魔に見つかりプレイヤー達と共に撃退するも蹴鞠の国は崩壊してしまう。 そして皆で蹴鞠をする為に仲間となる。クリア後の義元・元親・劉禅・関索の4人の蹴鞠シーンは必見。 この雅で和を尊ぶ心を元親は「この歪んだ世界に対して凄絶に抗っている」と評している。まるで紛争地帯でサッカーを広めてるようなものである。 名族の他に張角が特別友好となっており、存在そのものが奇跡と評された。 Ultimate版ではなんと某無愛想な騎士と共演を果たした。 劉禅と同じく、実は有能であることを元親に見破られている。 その縁あってか特別衣装は福々しい劉禅コス。 余談 刀と蹴鞠を武器とする義元だが、どちらも本来は息子である今川氏真が得意としたものである。 (まあ史実の今川義元も京文化を好んでいたので、蹴鞠をしていなかった可能性は低いし、戦死時には名刀「左文字」を振るって戦闘していたので、刀を使えたのは確かだが) 父親に個性を吸われてしまったからか、無双シリーズにおける氏真の扱いはシリーズ通じてあまり良くなく、 4で妻である早川殿が無双武将として参戦し、自身にもモブ将としては多少の個性が与えられているにもかかわらず、本格的な出演は真田丸になってようやくという程度だった。 「馬を射んと欲さば、先ず将を射よと言う、の!」 「この項目を良項目にすれば、きっと追記・修正してもらえるに相違ない、の!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妙に可愛いのは気のせいか? -- 名無しさん (2014-03-24 13 32 07) 無双4の徳川の章のOPムービーで戦慄したわ…。あれ、家康の幻聴なんだよね?そうなんだと言ってよコーエー…。 -- 名無しさん (2014-03-24 13 36 06) ↑あの迫力は凄かったな -- 名無しさん (2014-03-24 13 50 30) ↑2 あれは怖いわwあれが幻聴の類じゃないとしたら普段猫かぶりすぎだw -- 名無しさん (2014-03-24 21 54 05) 底無しのお人好しから底知れぬお人に… -- 名無しさん (2014-03-29 01 28 58) 流浪演武の個別イベントもな。まあアレはそれこそ夢オチだったが -- 名無しさん (2014-03-29 08 39 08) 四コマで「蹴鞠=戦」とか凌統が解釈してるやつに凄絶に吹いたw -- 名無しさん (2014-03-29 10 38 44) 関ヶ原に参戦してたら81歳、大坂の陣では96歳だな -- (2014-03-29 20 42 40) 直虎ちゃん目当てに今川の章やってたらすんごく弱い状態で解禁されちゃうんだよなクロニクル…。 -- 名無しさん (2014-04-02 03 48 13) ↑×2その場面で「また蹴鞠しようぞ、ホ~ホッホッホ…」とか言ってる彼が喪黒に見えたわww -- 名無しさん (2014-04-02 08 04 59) 真田信之「ワシは史実で93歳で現役だった。フィクションなら96くらい問題ない」 -- 名無しさん (2014-04-02 22 14 36) 無双4のキャラ好きだわー。浮世離れした言動が、隠れた責任感と厭世観に裏付けられてると思うと泣ける。 -- 名無しさん (2014-04-05 18 24 18) ↑2 アンタはイレギュラーすぎるw 心労溜まる境遇とはいえ、弟は大坂の陣時点でヨボヨボだったというのに・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 18 55 19) 元就の家臣の国司さんは100歳超えたらしいな。あの時代で3桁は半端ねぇ・・・ -- 名無しさん (2014-04-05 19 34 02) 4徳川の章の例の人格はてっきり何かとり憑いたのかと思ってた -- 名無しさん (2014-04-12 01 53 11) 上の方で幻聴とか言ってる奴らそんなわけねえだろwww死亡シーンでもあの声だったろ -- 名無しさん (2014-04-14 17 00 39) 4の魔呂シーンは好きだけどねぇ。あの一連のセリフだけで、戦国を生きるとは、そして戦国の世で人の上に経つものが死ぬとどうなるかが見えていい -- (2014-05-22 17 54 24) 麻呂の本気を見たwあれ同じ声優だよね?まじ凄いわw -- 名無しさん (2014-06-02 00 49 14) 猛将伝で朝比奈さん辺りを追加して今川の章やってほしいわ。ダークサイドをもっと見てみたい -- 名無しさん (2014-06-02 01 15 35) 孫策 ホウ統とは全然違った感じで……声優さんって凄いなあ -- 名無しさん (2014-06-17 03 35 47) 流浪演舞でも夢オチとはいえ魔呂が出てきたけど、声は違うがぽろりと口に出した本心はいつもの平和と雅を愛する義元公だった。やはり当主たるもの鬼にならねば生きて家を残せないのか…… -- 名無しさん (2014-06-17 22 08 15) ギャル(死語)の妹がたまに3やる時に使うのが麻呂だったりする。4やらせてみようかな -- 名無しさん (2014-07-05 02 43 42) クロ2の義元はいい感じだよね。一見阿保だけど有能で懐が深い。プレイヤーに「危なくなったら自分の息子に義理立てなんかしなくていいから逃げろ」と言ってくれた。息子が自分の文化面しか受け継がず政治・戦術面でどうしようもなかったのをちゃんとわかってたみたいだし。 -- 名無しさん (2014-07-05 03 52 43) そろそろ弓を使って欲しい、撃つのが蹴鞠でも良いから -- 名無しさん (2014-09-30 22 57 51) 海道一の弓取りって弓の名手って意味じゃないからな! -- 名無しさん (2014-09-30 23 06 43) 海道は伊勢・伊賀から太平洋沿いの諸国から南関東の事、弓取りは弓矢が主要武器だった源平合戦の頃の騎馬武者のこと。戦国時代には転じて武将クラスのことを言うようになった。つまり海道一の弓取りとは東海道の武将ナンバーワンのことを指す -- (2014-09-30 23 13 04) なるほど、そうだったのね。教えてくれてありがとう -- 名無しさん (2014-09-30 23 14 32) 戦国無双猛将伝では使用できるキャラが忠勝、秀吉、稲姫、義元の4人。まあ使うしかないよね、義元。 -- 名無しさん (2014-12-03 12 14 02) 最近の義元様は魔呂トーンのせいで得体の知れない大物キャラになったよなぁ、とクロニクル3の某イベントを見ながら思った。カッコいいけど怖いよ義元様。 -- 名無しさん (2014-12-29 09 54 37) というかそもそも今川義元が小物なわけないんだけどな。 -- 名無しさん (2014-12-29 10 17 10) だいたい信長のせい 信長本人も「桶狭間で勝てたのはマグレ」って言ってんのになぁ -- 名無しさん (2014-12-29 10 52 36) 信長自身もうっかり光秀に殺されるのに片や魔王、片や麻呂だからな。不確かな大衆イメージの恐ろしさよ… -- 名無しさん (2014-12-29 15 17 48) クロニクル3でも魔呂は健在の模様。小早川とサコを戦慄させておった -- 名無しさん (2015-02-05 22 30 51) 実は嫁さんは信玄の姉だから信玄の、お兄ちゃんでもある。 -- 名無しさん (2015-07-10 20 18 41) 無双の苦労人朝比奈泰朝さんすこ -- 名無しさん (2015-07-10 22 28 13) 2ではL3無双奥義花火大会で関ケ原西軍全員をまとめて爆殺できるほどのチートキャラ -- 名無しさん (2015-10-11 13 40 17) クロニクル1st、2ndの外伝ストーリーでは最高にHIな今川が見れる。 -- 名無しさん (2015-10-30 19 36 59) BASARAとごっちゃになってるのか、実際言ってないのに『おじゃ~』って言ってるイメージがある。 -- 名無しさん (2015-11-02 12 15 48) 無双義元は典型的な麻呂キャラ路線だったから、4で突然海道一の弓取り化してビビった -- 名無しさん (2016-03-13 01 52 53) 今までのおちゃらけ麻呂も、4からの魔呂も、中身に筋が通ってきたとこ以外ではあんまり変わらないんだよね。だから好き。 -- 名無しさん (2016-05-12 02 07 28) 魔呂が真・今川義元などとして復活降臨する日は来るかな -- 名無しさん (2016-05-28 02 40 55) 蹴鞠の国ほんとに好き。敵も俺たちはただ蹴鞠がしたいだけなんだ!とか笑う -- 名無しさん (2018-08-01 08 57 04) オロチ3でも魔呂があったw 初見でビビったw -- 名無しさん (2018-09-30 22 17 22) オロチ3の魔呂は4以上に怖かったな……。 -- 名無しさん (2018-11-29 20 13 43) 無双5の義元えらい変わったな -- 名無しさん (2021-04-27 14 06 37) 無双5のマロはマジで誰だコイツ。俺の知ってるマロは可愛い声とお顔をしてて、蹴鞠が大好きで、ダメダメなマロだったはず…… -- 名無しさん (2021-06-30 18 05 49) オロチ3の記述がない… -- 名無しさん (2021-07-13 23 54 55) 名前 コメント
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現在 活動してない、連合長(俺)は活動してるがイベントも何もやってない。その気になったら募集するか ※連合長は升使ってBANされますたwwwwwwwwwwww まぁどうせこのゲームやってなかったからいいんだけどね!!!別に悔しくないし!!むしろラッキーみたいな!!1 VIP de LOSTONLINEへようこそ(^ω^ ) VIPの奴らでLOSTONLINEを遊ぶwikiですお 連合に入りたい香具師は「初心者向けメニュー」の連合見れ 設立したばかりでメンバーは俺(連合長)含めて3人だけ、2人ともあんまりINしてねーお つーか誰もいねーお、ソロ楽しいれす(^p^) 公式サイト・wiki・他 公式サイト(日本) 公式サイト(韓国) 根糞(ネクソン) LOST ONLINE wiki 現行スレ 召喚イベ・連合戦・PT狩りの予定 一人召喚最高! 一人連合戦快感! 一人狩り爽快! 充実の連合イベント!!!11 君もLOSTONLINEで青春を謳歌しようぜ! ここに名前残してくれお 名前 またLv30まで上げなきゃならんねw - kodaka 2008-12-11 03 11 08 エタにサーバー移動させようぜ キャラ作り直しだks - Ascendio 2008-12-10 20 22 56 よーしwww復活するぞーwwwwwwww - Ascendio 2008-12-10 20 15 39 やってるんだけど、誰もいないのかwww - Erekution 2008-12-06 07 44 02 連合に入りたいです先生>< - 小高七海 2008-11-07 10 23 37 ちょっとやってみるわ - スィーツ 2008-10-24 16 10 51 一週間で飽きたか?w - 名無しさん 2008-10-15 17 06 34 エタにも連合作って狼倒そうぜ - むぉぉ 2008-09-17 15 06 44
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戦国無双2 with 猛将伝 - Samurai Warriors 2 戦国無双2 with 猛将伝 - Xbox360 メーカー:コーエー 発売日 2008/3/19 公式サイト 戦国無双2猛将伝Wiki 実績解除 テンプレ 家ゲACT攻略板より 戦国無双2公式 http //download1.gamecity.ne.jp/sengoku2/index.htm 戦国無双2猛将伝公式 http //download1.gamecity.ne.jp/sengoku2m/index.htm 戦国無双2wiki http //www.wikihouse.com/ghcghc/ 戦国無双2猛将伝wiki http //www.wikihouse.com/sengoku2m/index.php?%C0%EF%B9%F1%CC%B5%C1%D02%CC%D4%BE%AD%C5%C1 戦国無双2&猛将伝攻略スレ 二十九討目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1191754863/ ▼関連スレ 戦国無双総合スレ第233討 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190974774/ 戦国無双2猛将伝47討 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1191159647/ 戦国無双2 Empires 31討 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1187635991/ 戦国無双2猛将伝 最強最弱談義スレその伍 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190720106/ 戦国無双2猛将伝読み込み不具合問題スレ 5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1189534931/ 前スレからのコピペなんでもう現行じゃないかも <よくある質問> ●戦国1無印みたいに階級MAXで成長止まったりする? →成長技能を全く買わなくても階級MAXになれば自然にパラメータもMAXになる ●階級と武勲がMAXになったら技能つけらんなくなる? →MAXでも普通に買える ●技能買わないと能力MAXにならない? →技能ゼロでも階級50になったらちゃんとMAXになる。成長が早いか遅いかだけ ●ストーリー分岐は?コスチュームチェンジは?エディット武将は? →全部ねーよ ●武将の出し方が分からない 幸村→兼続→謙信 光秀→孫市→信長 家康→忠勝 三成→秀吉 あとは立花、風魔、お市。これだけやれば蘭丸と阿国以外は全部出る。 ●蘭丸と阿国と武蔵どやって出すの? →蘭丸=無限城ひたすら登れ 阿国=双六1人用で優勝しろ 武蔵=左の二人以外全キャラ出せ ●瞬発力って何? →主にジャンプ力。あとは緊急回避の移動距離とか。 ●条件満たしてるのに4武器取れない →要確認。 難易度が普通以下、貴重品や輸送隊が出現しただけで回収していない、 貴重品の箱を間違えてる、フラグの敵を護衛や味方にトドメ刺された、模擬演舞でやってる、 そのキャラの無双演舞をクリアしていない、どこかでフラグ見落としてる、etc... ●L(レベル)1無双 …無双ゲージが1段階溜まった状態で出す無双奥義 ●L1(ガードボタン)無双 …レベル3の無双奥義をボタンちょい押しで発動させたあと、L1ボタンを連射すると、 衝撃波やメテオなどが異常に増幅される現象のこと
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激・戦国無双 【Samurai Warriors State of War】 コーエー 2005年12月8日 PSP(UMD.DL) 無双シリーズの戦国無双と「猛将伝」から19名の武将が登場 戦略の「タクティカルパート」と、戦術の「アクションパート」(いつもの無双ACT)の2つのパートに分けて進める事にしたましたが、「タクティカルパート」独自のルール、エリア制は賛否両論 か行 プレイステーションポータプル 戦国無双 PR 激・戦国無双 ガイドブック 上 激・戦国無双 ガイドブック 下 激・戦国無双 PSP the Best
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戦国無双 Chronicle 3 【せんごくむそうくろにくるすりー】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 ニンテンドー3DSプレイステーション・ヴィータ メディア 【3DS】3DSカード【PSV】PlayStation Vitaカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2014年12月4日 定価 【3DS】5,800円【PSV】6,800(共に税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 備考 Newニンテンドー3DS対応 判定 なし ポイント 前作とは大きく変容したゲームシステム爽快感と引き換えにシナリオ面は改悪半ば空気と化したオリジナル主人公 無双シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 これまで3DSで展開してきた『戦国無双 Chronicle』の第3作。タイトルのナンバリングは、前作が『2nd』と序数になっていたが今作は「3rd」とならず数字単体になった。 『戦国無双 Chronicle』は、多人数の武将切り替えシステムをはじめとし、本筋では取り入れられていなかった戦いや、戦場だけでは描ききれなかった伝承や史実を元にした多くの個別イベント、 無双武将だけではなく、その他のモブ武将にも多数のイベントにより強い個性がつけられ、それまでのシリーズよりも史実に基づく要素を丁寧に扱う事で歴史ファンにも人気を博した。 これらの特徴は本筋である『戦国無双4』にも取り入れられ、派生作品ながら大きな影響を及ぼした。 本作は『4』をベースに3DSとPSVに展開した『Chronicle』シリーズの新作である。 特徴 登場武将、アクションは『戦国無双4』に準拠するので、そちらを参照。 それまで練技ゲージを消費して使用していた「戦技(*1)」は独立して、時間経過によって使用可能になる。 また、戦闘中に使用できる戦技は1つのみになった。その為、前作より考慮する必要がある。 IFイベント 本筋のイベントでは歴史通りに滅ぼされてしまう大名でも、武将間との友好を上げる事でIFのシナリオが展開される。 「雷光(今川)-桶狭間-」や「残影(明智)-山崎-」など、シナリオの勢力側でアレンジされたBGMが新規で追加されている。 練武館 『戦国無双 猛将伝』に存在した練武館が復活。多数のイベントをこなして稼いだ報酬はお金や経験値、レアアイテムに変換する事が可能。 前作の「猛将演舞」同様、『無双OROCHI』シリーズからのゲスト武将も参戦。 評価点 バランスの再調整 『戦国無双4』は神速アクションの追加により爽快感があったが、神速アクションが強すぎる事や、旗持兵だけを狙って倒せば敵の士気がすぐに下がったり、特定の技能が強すぎる為、難易度がかなり低かった。 旗持兵、強すぎる技能は削除、神速アクションもダメージの調整が行われバランスが見直された。 『Chronicle』シリーズでも「無双回復戦技」⇒「無双奥義発動」で永久ループといった抜け道があったが、本作では仕様の変更上、出来なくなった。 抜け道は無くなったが、難しすぎる事もなく適度なバランスに仕上がっている。 また前作『2nd』では少なかった敵表示数はCPU性能が向上されたNew3DSでプレイすることで、かなりワラワラ感は向上している。PSV版は言わずもがな。 武器の育成システム 武器を取捨するのではなく、それぞれの属性を持った武器に対応する錬石を加工する事で経験値や技能を加えて育てていく形となり、自分の好みの武器を作りやすくなった。 不要な能力や技能はお金を払う事で消す事もできる。練武館で入手できるアイテムを使えば好きな能力を付加でき、成長回数の制限もないので、手間さえかければ自分の理想の性能の武器を作れる。 通常の武器でも最高まで育てきればレア武器の完全上位互換の性能になる。 主人公のエディットの豊富さ 『4』と同等のエディットが行えるようになり、顔の細かいパーツを始め、体型から声の高さまでを豊富に変更する事が出来る。顔肖像や奥義時の文字もオリジナルのものを使用可能。 賛否両論点 敵将撃破ボイスの仕様変更 本作では本当に敵将を討ち取った時のみ(*2)、敵将撃破ボイスが流れるようになった。 その為、それまでのシリーズに比べ、撃破ボイスを聞く機会が非常に減ってしまい、爽快感が減ってしまった。 もっとも、逃げられているのに「敵将!討ち取ったり!」というのは『真・三國無双』の時代から続く矛盾なので一概に悪いとも言えないのだが…。 問題点 シナリオの質の低下 本作はマルチシナリオとして展開していた『2nd』とは異なり、初代『Chronicle』同様、再び一本道のシナリオに戻った。 また、プレイヤーは基本的に織田家に仕える為それ以外の戦いには参戦せず、「川中島の戦い」「厳島の戦い」「河越夜戦」といった有名な戦いは本作では登場しない。 織田家の戦でも有名で過去作でも存在した「金ヶ崎撤退戦」がないなど首を傾げる点がある。 戦があった事が匂わされたり、マップは存在するが、IFシナリオ(*3)に使用される為、史実の戦が大幅に減ってしまう結果となった。 なお、初代『Chronicle』も一本道のシナリオだったが、主人公が自身の修行の為に様々な家を渡り歩く…というストーリーだった為、上記の戦いには全て参戦する事が出来た。 そのかわり長良川の戦いや戸次川の戦い、織田視点の姉川の戦いなど『4』で描かれなかった戦が用意されている。 「関ヶ原の戦い」や「大阪の陣」に関しても、東軍限定となり、それまでのシリーズのようにどちらにつくかといった選択肢はなくなった。 西軍のシナリオは「加藤清正、福島正則や真田信之が東軍を裏切ったら?」というIFシナリオ内でしか存在しない為、史実のシナリオを西軍の立場でプレイできない。 IFシナリオも、武将との友好度を上げて歴史をひっくり返すと言うのは前作の『Chronicle 2nd』で既にやったことであり、目新しさはない。 テキストも作りこまれているわけでもなく(*4)、「あの時○○していれば」と後悔した武将のイベントを進めIFルートに突入するというワンパターンなものばかり。エンディングも一枚絵が表示されるのみと、目玉となる要素としては微妙な出来。 発売前に雑誌で発表されていた「武田信玄と上杉謙信が早期に同盟を結ぶことで勢力図が変わり、足利義昭の反信長同盟が結成されない」などの史実に基づいたIF展開はこの一例を除きほとんど無い。 その他は「義元が家康を使者として各国に派遣し、天下布雅を目指す蹴鞠外交を行う」「元就が見落としていた海路を利用しての毛利・上杉・雑賀衆などによる反信長連合を結成する」「本能寺の変後に生きていた信長が農村に隠遁するが、秀吉の強引な治世に再び立つ」「加藤清正、福島正則や真田信之が大坂夏の陣で東軍を裏切る」など当時の情勢を考えるとまず成立しないような無理のあるオリジナル展開ばかり。 一度失敗したストーリーを観ることでフラグを立て、リベンジという形で成功させる手法が行われるが、これも『無双OROCHI2』そのままの手法なので目新しさがない。 中でも不評だったのは明智光秀のシナリオで、「軍師を交代制にすることにより全員の意見を取り入れる」という制度を採用し、その上最初の軍師をガラシャに行わせた為に武将が次々と敗れていくという内容は批判を買った。 メインシナリオとなる「正史の章」も斎藤道三が言及した「泰平の世を創る」という話は竹中半兵衛が没した後に有耶無耶となり、大坂の陣まで史実をなぞるだけとなり完成度が低い。竹中半兵衛が継続して登場する織田の章に進んでもこの話は出てこない。 ストーリー面に関して高い評価を受けていた『2nd』から大幅に雰囲気が変わり劣化してしまった。 ボリュームの大幅な低下 シナリオの質を抜きにしても、前作『2nd』が外伝・猛将演舞含めて100本以上のシナリオ総数だったのに対し、本作ではIFシナリオ・練武館を含めても50本で、半数以下に低下している(双方とも有料DLCの追加シナリオは含まない。)。 『Chronicle』シリーズの特徴として、無双武将以外のモブ武将でもシナリオによっては操作出来たり、多くのセリフやイベントが用意されていたが、イベントは激減し、操作できる事もなくなってしまった。 モブ武将は本筋のシリーズと大差ない扱いとなり、『Chronicle』シリーズならではの特色を失ったといえる。 ムービーのカット 「本能寺の変」や「関ヶ原の戦い前夜」などのイベントムービーは全て無くなり、それまでの会話イベント同様か一枚絵で表現される。 個別イベントの質の低下 無双武将と友好度を上げる事で発生する個別イベントも、各武将につき10個ほど用意されていた前作までとは異なり4個程度になった。それも1つのイベントを複数の武将で共有する形となり(*5)、イベントの数は激減した。 伝承や史実を元にしていた個別イベントも減り、大半が荒唐無稽なギャグイベントで占められている。 女子会や胸キュンといった、世界観ぶち壊しのセリフの数々は初代の悪ノリが復活した形になった。 夢の中で死んだはずの信長とそれに仕える秀吉に出会い、彼らに抗う事を決意する豊久というどう見ても『ドリフターズ』なイベントや、忍達が集まった場で「揃いの衣装にしないか」と持ちかけそれぞれの色まで分担するねね等版権作品のパロディも多い。 伝承を元にしたエピソードも、まんじゅうを盗み食いした犯人を探すべく女に関するエピソードを持つ武将(信長・謙信・元親)を尋問するといった、首をかしげるようなおかしなイベントになっている。 一応、稲姫に弓の心得を教える今川義元(と立花宗茂)など真面目なイベントがないわけではない…が、どうも「海道一の弓取り」という言葉を字面通り弓の名手と勘違いしているようで、別の意味で違和感の激しいイベントである。 無論、弓取り=武士なのだから、義元も十分以上に弓が扱えることは確かであろうが。また、義元は「射は禅に通ず」と得意の仏教に例えて説明をしており、さらに「宗茂は無の境地に至った弓の名人で、それに比べ自分はまだ雑念がある」と謙遜している。 主人公が個別イベントに参加する事も減り無双武将同士ばかりでイベントが進むので、前作のように無双武将との絆を築き上げる感じは薄くなってしまった。「主人公が空気」と手厳しい評価を下すプレイヤーも少なくない。 友好度のアップはイベントの選択肢の他はゲーム内のお金で行う茶会による所が大きく、茶会の演出も非常にあっさりとしており、この点も影響しているかもしれない。 階級(レベル)の仕様 本作では一度戦場で操作することで無双武将が選択可能になり、その際の階級(レベル)が一律5で統一された。その為、後半のシナリオで初めて登場する無双武将も階級5から始まるので難易度が不安定になった。 主人公は全ての戦に参戦するために、シナリオを進めるほど他の無双武将との階級差は広がる。後半のシナリオで初参戦した無双武将は雑兵とすらまともに戦えず、必然的に初プレイ時の難易度は「やさしい」に固定される上に速攻でクリアしなければ無双武将が倒されてしまうので初めてのステージなのに落ち着いてイベントを見る事も出来ない。 選択しない無双武将は訓練所により4人まで自動レベルアップさせる事ができるが、初参戦の武将は一度ステージをクリアするまでは選択できない為、訓練所によるフォローも出来ない。 この訓練所自体アップデートで追加された物であり、発売時は存在しなかった。 前作までは主人公の階級に合わせて登場しており、何故今更こういった仕様変更がされたのかは謎。前作では、階級を推奨以上まで上げて進めることで無双武将のレベルを同時に上げ、レベル上げの時間を短縮するという裏技があった。それを嫌ったのならば、『真・三國無双7』のようにレベル上昇に上限を付ければいいだけの話であり(*6)、この調整はあまりにも安直すぎる。 練武館の仕様 様々な場所で発生するミッションをこなして点数を稼いでいくモードだが、 ミッション中のセリフがフルボイスで流れる上にセリフが流れ終わらなければ次のイベントが発生しない。 ミッションの数は50個以上にわたるので、どんなにてきぱきとこなしても、セリフが長いおかげでミッションが次々とたまってしまう。 発生が数分遅れる事がざらにある為、多くミッションをこなすためには長いセリフをしゃべっている間は移動時間に当てるといった計画が必要になる。 本作ではお金が非常にたまりにくく、武器の育成のためにも必然的に何度も練武館を使用する事になるが、この仕様のおかげで快適とは言えない。 ちなみに『戦国無双 猛将伝』では敵将撃破時以外の台詞はボイスが無くテキストが表示されるのみだったが、これでも30秒ごとに発生する定時ミッションが遅れることも多々あった。 総評 アクションゲームとしては『Chronicle 2nd』と『4』の問題点がある程度改善されており、十分良作ではある。 しかし、『Chronicle』シリーズが人気を博す理由となった部分が尽く劣化してしまっている。 全体としてみれば『4』の流浪演舞の方が、本作より『Chronicle』シリーズらしいと感じられる出来となっている。 システムの目新しさが無くなったことで『4』との差別化を果たせず、それまで培ってきた史実の要素を活かす方向性すらも失ってしまった。 好評だった『Chronicle』シリーズの新作としては残念な出来に仕上がっていると言わざるをえないだろう。